Прикладная кластеризация. Выделение объективных ниш мобильных приложений Apple App Store.
![Изображение](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHWCQwBhY9hy5Dr3v_m2GbZ5c_710QU6OlWC-rvYGKQiFKixZqcuROoGYWihjXr1_FKtWRtTXzVnHY-YL14Hpy6496vW8avkjTwxayBfq8bXBfVfkOFS7IfRoFnToClyMjbn0qa2F28zU/s320/1.png)
Введение Когда очень много приложений – это проблема. Растущий из года в год рынок мобильных приложений к 2020 году достигнет объема $189 млрд. Только в Apple App Store количество мобильных приложений превысило 3 миллиона, из которых 783 000 приходится на игры, а остальное - на неигровые приложения. И если все игры распределены по 19 игровым категориям (в среднем 41 000 игр на каждую категорию), то 2,3 млн неигровых приложений заключены в рамки всего 24 категорий (почти 96 000 приложений в среднем на категорию). Проблема пользователя. Приложений очень много, а категорий мало. С одной стороны, разработчики часто вынуждены размещать свои приложения в категориях, лишь очень приблизительно описывающих их функционал, а с другой - пользователи вынуждены примерять свои потребности к ограниченному количеству статичных категорий, которые существуют в магазинах приложений в практически неизменном виде с момента их открытия. Не найти, не заметить или пропустить нужное приложение в та